Bergen Raises (Bergen Yükseltmeleri): 4 Kartlık Majör Desteği
Bergen Raises nedir? 1♥/1♠ açışına 4 kartlık destekle 3♣ (7-10), 3♦ (10-12) ve 3 majör (0-6) cevapları, açıcının devamı ve örnek eller.
Bergen Raises Nedir?
Bergen Raises (Bergen yükseltmeleri), ortağın 1♥ (kör / kupa) veya 1♠ (pik / maça) açışına tam 4 kartlık destekle verilen yapay cevaplardır. Adını Amerikalı oyuncu ve yazar Marty Bergen'den alır.
Fikir basittir: 4 kartlık destekle ortaklıkta en az 9 kartlık fit vardır. "Toplam löve kanunu"na göre 9 kartlık fitte 3 seviyesine kadar çıkmak güvenlidir. Bergen bu yüzden puan aralığı ne olursa olsun cevabı hemen 3 seviyesine taşır ve gücü, hangi 3'lü konuşmanın yapıldığıyla anlatır.
Bergen Cevapları (Standart Biçim)
- 1♥/1♠ – 3♣ (trefl / sinek): 4 kartlık destek, 7–10 puan. "Yapıcı" yükseltme. Trefl rengiyle ilgisi yoktur, yapaydır.
- 1♥/1♠ – 3♦ (karo): 4 kartlık destek, 10–12 puan. Oyuna davet eden "limit" yükseltme. Bu da yapaydır.
- 1♥ – 3♥ / 1♠ – 3♠: 4 kartlık destek, 0–6 puan. Engelleyici (preemptif) yükseltme; amaç rakibin konuşma alanını daraltmaktır.
- 1♥ – 3♠ / 1♠ – 3♥ (diğer majör): 4 kartlık destek, 12+ puan, oyun zorlayıcı (forsing) ve bir renkte tekil (singleton) ya da şigan (void). Kısalığın hangi renkte olduğu henüz söylenmemiştir.
- 1♥/1♠ – 2NT (sanzatu): Jacoby 2NT; 4+ destek ve oyun gücü, dengeli el.
Bazı ortaklıklar 3♣ ve 3♦'nin anlamlarını yer değiştirir. Hangisini oynadığınızı ortağınızla önceden konuşun.
Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kullanılmaz?
- Ortak 1. veya 2. elde açmışsa ve rakip pas geçmişse kullanılır.
- Pas geçmiş elde kullanılmaz. 3. ve 4. elde açışlara genellikle Drury (2♣) tercih edilir.
- Rakip renk söyleyerek araya girerse (overcall) Bergen genellikle kapanır. Kontra (double) sonrasında kullanmaya devam eden ortaklıklar da vardır; bu bir ortaklık anlaşmasıdır.
- Sadece tam 4 kartlık destekle kullanılır. 3 kartlık destekte normal yükseltmeler (2♥/2♠ ya da forsing 1NT üzerinden davet) yapılır.
Açıcının Devamı
3♣'ten sonra (7–10 puan)
Minimum açışta açıcı 3 majörde durur (1♥–3♣–3♥). Oyun gücü varsa doğrudan 4 majör der. Arada kalan ellerde 3♦ ile "oyun denemesi" yapılabilir; bu konuşmanın tam anlamı (yardım istenen renk ya da kısalık) ortaklık anlaşmasına bağlıdır. Cevapçı aralığının alt ucundaysa 3 majörde durur, üst ucundaysa oyuna çıkar.
3♦'den sonra (10–12 puan)
Açıcı minimumda 3 majörde durur, aksi halde oyuna çıkar. Şlem ilgisi olan güçlü ellerde açıcı kontrol (cue-bid) konuşmalarıyla ya da RKCB 4NT ile devam eder.
3 majörden sonra (0–6 puan)
Açıcı genellikle pas der. Çok güçlü ve dağılımlı bir açışla (yaklaşık 18+ puan ya da çok iyi bir dağılım) 4 majöre çıkabilir. Rekabette ise 4 majör fedakârlık (sacrifice) amaçlı da olabilir.
Diğer majörden sonra (12+, kısalık var)
Açıcı bir sonraki basamakla kısalığın yerini sorar: 1♥–3♠'den sonra 3NT, 1♠–3♥'ten sonra 3♠. Cevapçı kısa rengini basamak usulüyle gösterir. Açıcı o renkteki kartlarına bakar: orada R/D/V gibi onörler varsa bunlar boşa gider (değeri düşer) ve 4 majörde durmak doğrudur. Orada küçük kartlar varsa eller çok iyi uyuşuyordur ve şlem araştırılabilir.
Örnek Eller
A: as, R: rua (papaz), D: dam (kız), V: vale (bacak)
Örnek 1: 3♣ (yapıcı yükseltme)
Açıcı (Güney): ♠D5 ♥AV853 ♦RV6 ♣D43 (13 puan)
Cevapçı (Kuzey): ♠R82 ♥D974 ♦A53 ♣872 (9 puan)
Güney 1♥ → Kuzey 3♣ (4 kör, 7–10) → Güney 3♥ (minimum, dur). Toplam 22 puan ve 9 kartlık fit: 3 seviyesi doğru kontrattır.
Örnek 2: 3♦ (limit yükseltme)
Açıcı (Güney): ♠AD852 ♥R7 ♦V4 ♣RD63 (15 puan)
Cevapçı (Kuzey): ♠RV74 ♥A62 ♦R953 ♣84 (11 puan)
Güney 1♠ → Kuzey 3♦ (4 pik, 10–12) → Güney 4♠. Açıcı minimumun üstünde olduğu için daveti kabul eder.
Örnek 3: 3 majör (engelleyici)
Cevapçı (Kuzey): ♠83 ♥R975 ♦D8642 ♣72 (5 puan)
Ortak 1♥ açtı. Kuzey 3♥ der: puanı az ama 4 kör ve dağılımı var. Rakiplerin pikleri bulmasını zorlaştırır.
Örnek 4: Diğer majör (12+, kısalık)
Cevapçı (Kuzey): ♠A84 ♥RV63 ♦RD752 ♣8 (13 puan)
Güney 1♥ → Kuzey 3♠ (4 kör, 12+, bir renkte kısalık) → Güney 3NT (kısalık nerede?) → Kuzey trefl kısalığını gösterir. Güney'nin treflleri ♣RDx ise değerler boşa gidiyor demektir, 4♥'te durulur. Treflleri ♣xxx ise eller çok iyi uyuşur ve şlem araştırılır.
Sık Yapılan Hatalar
- ❌ 3 kartlık destekle Bergen kullanmak (sistem tam 4 kart varsayar)
- ❌ Pas geçmiş elde Bergen kullanmak (burada Drury oynanır)
- ❌ 3♣ ve 3♦'yi gerçek renk sanmak (ikisi de yapay, koz desteğini gösterir)
- ❌ 0–6 puanlık engelleyici yükseltmeden sonra açıcının minimum elle oyuna çıkması
Artıları ve Eksileri
Artıları: 4 kartlık desteği ve gücü tek konuşmada bildirir; zayıf ellerde rakibe alan bırakmaz; açıcının oyun ve şlem kararını kolaylaştırır.
Eksileri: 3♣ ve 3♦'nin doğal anlamları kaybolur. Rakip yapay konuşmayı kontra ederek atak yönlendirebilir. Mike Lawrence gibi bazı uzmanlar bu nedenlerle Bergen'i gereksiz bulur. Kullanıp kullanmamak bir ortaklık tercihidir.
İlgili Konvansiyonlar
- Splinter (Kısalık Gösteren Atlama)
- Jacoby 2NT (Oyun Gücünde Majör Desteği)
- Drury (2♣) – Pas Geçmiş Elde Davet
- Blackwood & RKCB 4NT
- Tüm Briç Konvansiyonları